Renderize todas as regiões do seu projeto de uma só vez, com numeração automática por escolha, nomes das regiões e nome do template no arquivo final.
v2026.0922 by @HansmillerTdS
Automatize sua renderização com recursos pensados para produtividade no dia a dia.
Cada região do projeto é renderizada como um arquivo separado, com numeração sequencial automática (01, 02, 03...) 'marcando essa opção'.
Os arquivos de saída incluem automaticamente o nome da região + nome do template utilizado no nome do arquivo.
Selecione múltiplos templates de renderização de uma vez. Suporte a HEVC, AVC, AV1, ProRes, WAV e muito mais.
UI dark moderna com painéis organizados, seções coloridas e botões com gradiente, pensada para o VEGAS 2026.
Opção de memorizar o último diretório utilizado, economizando tempo entre sessões de renderização.
Correção integrada para templates NVENC que falham silenciosamente, força seleção para garantir renders estáveis.
Do download à renderização final em menos de 1 minuto.
Faça o download do arquivo .rar clicando no botão abaixo.
Cole os arquivos extraídos na pasta Script Menu do VEGAS Pro 2026/23.
Vá em Ferramentas → Scripting e selecione o script.
Escolha templates, modo e clique em Executar.
Sim! O Miller's Batch Render é 100% gratuito. Você pode baixar, usar livremente.
O script foi otimizado para o VEGAS Pro 2026, mas também é compatível com a versão do VEGAS Pro 23.
A interface moderna requer a API mais recente.
O formato de saída é: 01 NomeDaRegião _ millers.com.br (NomeDoTemplate).ext.
A numeração é automática e sequencial, quando marcado na caixa.
Sim! O script inclui um workaround integrado para templates NVENC que costumam falhar.
Ele força a seleção do trecho antes de renderizar, garantindo estabilidade.
Todos os testes foram feitos no Windows, e o ponto de erros que detectamos são os parâmetros para o NVENC.
Fique atento aos detalhes de 'Frame rate:' 'Encode mode:', 'Preset:', e 'RC Mode:'.
Também fique atento ao Formato de Pixel do Projeto, para isso, siga as etapas abaixo.
Alt + Enter para abrir as Project Properties (Propriedades do Projeto).O codificador NVENC de 8 bits falha se houver incompatibilidade de espaço de cor do projeto.
São eles os maiores causadores de falhas ao renderizar via NVENC
Esse erro também pode aparecer com a dúvida anterior.
Pode ser causado por uma combinação específica de parâmetros para quando os Drivers da Nvidia são instalados para Games, o ideal é instalar "Driver Studio".
E o Windows tem um sistema de HAGS, que justamente causa com frequência esse conflito.
Para tentar resolver, siga os passos abaixo.
Sim, para copiar o arquivo para a pasta Program Files do VEGAS é necessário executar como administrador.
Basta seguir os passos do sistema para aceitar copiar como administrador.
Baixe agora o Miller's Batch Render e comece a renderizar todas as suas regiões com um clique.
📦 Miller's_batchRenderVegas.rar · Atualizado em: 22 de Setembro de 2026